您现在的位置是:压卷之作网 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
压卷之作网2026-01-01 13:04:22【时尚】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(738)
站长推荐
友情链接
- 奶茶“第一股”香飘飘“搞餐饮” 拟设公司经营小吃
- 2018年移动支付人均月消费2600元 手机支付用户达5.7亿
- 浅谈兵士需学会的战役技能
- 不锈钢环保分类垃圾桶厂家喷塑工艺流程
- 英语素材:过春节必用英文词汇
- 新型智能分类垃圾箱进社区:自动称重分类 积分可兑礼
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 17
- 绝区零1.2前瞻兑换码有哪些 永久有效前瞻兑换码最新一览
- “最快女护士”张水华遭中国田协除名?官方发声
- 终厄游戏攻略详细步骤
- 2025年精选流行的歌词1条
- 薛之谦唯美动听的歌词9句
- 7999变799?卢伟冰公布小米17 Ultra徕卡版价格现口误,随后紧急更正
- 第四代标准智能垃圾分类箱投入使用 夜间自动补光实现刷脸无障碍
- 2017F1车手积分TOP榜 法拉利维特尔141分居首位
- 剑与远征启程2024最新英雄强度榜一览 剑与远征启程英雄强度排行榜
- 美媒评世界杯5大最差东道主球队 日本在列 卡塔尔排名第一
- 2025年方文山唯美动听的歌词7句
- 腾讯文档怎么设置编辑权限
- 台北市发生攻击事件 已致行凶者在内4人死亡







